OGRE

De Fisica3d

OGRE (Object Oriented Rendering Engine) es un motor grafico orientado a escena, flexible y escrito en C ++, diseñado para hacer fácil e intuitivo y utilizar todas las capacidades de la tarjeta gráfica del ordenador.

La biblioteca de clase abstrae todos los detalles de usar las bibliotecas de sistema subyacentes como Direct3D y OpenGL y proporciona un interfaz basado en objetos mundiales y otras clases intuitivas. Diseñado para proporcionar una solución de categoría mundial de gráficos; otras cosas no vienen incluidas, como el sonido, la interconexión, AI, la colisión, la física etc. OGRE es unicamente un motor de render. OGRE

Nosotros utilizamos CrystalSpace ya que integra todos los aspectos referentes a crear una aplicación, y una vez que se conoce reduce significativamente el tiempo de implementación de aplicaciones 3d.

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