Arbol

De Fisica3d

Paralelamente al desarrollo del videojuego se examinan las formas metódicas de obtener conocimiento.

Así, colaboramos con educadores y en el futuro, cuando el proyecto se pueda dearrollar en su complejidad, el área de especialistas en educación, dictará las directrices y elaborará los contenidos más adecuados al desarrollo de los distintos niveles.

Para ordenar los conceptos de manera que puedan ser relacionados entre ellos con la mayor eficácia y de una manera más rápida y segura, los hemos recojidos esquematizados,creando árboles de dependencias entre las distintas relaciones de los nodos.

Para realizar los árboles, de momento utilizamos el paquete Graphviz, que nos crea árboles de depencias como los que vemos ahora, en las distintas páginas del wiki.

Tambien hemos trabajado con Dia y Tulip.

La idea final es que se recoja la información en unos árboles similares a los que realiza Walrus.

Para ello, estamos investigando como exportarlos al motor de render CrystalSpace

Estos árboles serán navegables y se introducirán en el videojuego, el alumno podra ver como avanza a través de ellos, a medida que va obteniendo conceptos.Y tambien serán nodos que tendrán conexión con la pagina web que explique el contenido de la materia.

Árbol de Física

Árbol de Química

Árbol General


CONFIGURACION DEL PROGRAMA ARBOLES

Los árboles están creciendo y modificandose día a dia.

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